segunda-feira, 7 de março de 2016

FIM DO JOGO FABLE LEGENDS, CANSELADO O LANÇAMENTO.



Hoje, tenho algumas mudanças difíceis de anunciar que afetam algumas de nossas equipes Microsoft Studios e projetos no Reino Unido e Dinamarca.
Depois de muita consideração, decidimos cessar o desenvolvimento de Fable Legends , e está em discussões com os funcionários sobre a proposta de encerramento da Lionhead Studios no Reino Unido. Além disso, vamos fechar Pressione Play Studios na Dinamarca, e desenvolvimento por do sol no Projeto Knoxville .
Estas foram decisões difíceis e não tê-los feito de ânimo leve, nem são uma reflexão sobre essas equipes de desenvolvimento - estamos incrivelmente sorte de ter o talento, criatividade e comprometimento das pessoas nestes estúdios. A equipe de Lionhead Studios tem encantado milhões de fãs com o Fable série ao longo da última década. Press Play imbuído da indústria com um espírito criativo único trás jogos como Max: The Curse of Brotherhood e Kalimba , que tanto capturado fãs apaixonados. Estas alterações entram em vigor como Microsoft Studios continua a concentrar o seu investimento e desenvolvimento sobre os jogos e franquias que os fãs encontrar mais emocionante e quer jogar.
Falo em nome de todos os Xbox quando digo que, apesar desta notícia, continuamos comprometidos com as comunidades de desenvolvimento no Reino Unido e na Europa, e Xbox vai continuar a apoiar o novo IP e originalidade nos jogos que oferecemos nas nossas plataformas, sejam elas blockbusters AAA como Quantum Ruptura de Remedy, novos IPs de aventura como Sea of Thieves de raros ou únicos novas criações de desenvolvedores independentes como Moon Studios com Ori .
Não temos nada mas graças senti de coração para os membros da Lionhead e pressione PLAY por suas contribuições para Xbox e jogos. Estamos empenhados em trabalhar de perto com as pessoas afectadas pela notícia de hoje para encontrar-lhes novas oportunidades no Xbox, ou em parceria com a comunidade mais ampla de desenvolvimento para ajudar a colocá-los em postos de trabalho em outros lugares na indústria de jogos deve eles desejam.

FONTE: http://news.xbox.com/2016/03/07/microsoft-studios-changes-uk-denmark/

sábado, 5 de março de 2016

Phil Spencer e sua ideia futurista para as consoles Xbox One.


No mais recente podcast com o Major Nelson, Phil Spencer, o patrão da divisão Xbox da Microsoft, falou com maior detalhe sobre a visão da companhia para inovar a consola Xbox One e ainda sobre os videojogos no PC.
"Começámos esta discussão em Janeiro de 2015 e estou sempre a receber feedback da comunidade PC. Alguns dizem 'fica fora disto. Phil, és um idiota'. Eu leio os tweets e por vezes digo coisas que não são as mais inteligentes mas eu ouço. Posso dizer isto: somos a Microsoft. Construímos o Windows. O sucesso dos videojogos no Windows é incrivelmente importante para nós."
Spencer afirma que o sucesso do Steam no Windows é muito importante para a Microsoft pois são dos maiores programadores disponíveis na plataforma e o mercado dos videojogos no PC é igualmente importante para a companhia.
"As pessoas vão dizer, 'ok, são as pessoas da Xbox, estão a tentar estupidificar os videojogos no PC, estão a lançar vários jogos na loja Windows que não suportam V-sync e sem suporte para várias GPUs.' Posso dizer que, nesta jornada, queremos apresentar as melhores experiências PC. Não vou dizer que o que estamos a fazer e ao entregar a nossa experiência 1.0 de momento na loja é o destino. As pessoas não devem olhar para a nossa dedicação aos videojogos no PC como uma tentativa de levar a experiência de consola para PC. São duas formas completamente diferentes que queremos abraçar."
A Microsoft está agora numa fase em que teve um bom ano de 2015 e começa a preparar a chegada de novos jogos à Xbox One e ao PC, esperando receber o feedback da comunidade para saber os caminhos por onde evoluir. Spencer acredita que se és um jogador dedicado ao PC, então só pode ser coisa boa teres a Microsoft a dedicar-se mais a essa plataforma.
No entanto, a Microsoft também deixou os fãs confusos com a sua visão a longo prazo para a Xbox One, sugerindo que a consola poderia ser melhorada ou que seriam lançados modelos mais poderosos, ou até mesmo uma nova consola. Spencer explicou um pouco mais a visão da companhia.
"As pessoas já me perguntaram, vamos fabricar outra consola? E eu respondo que espero que sim. Quando me perguntam porque respondo 'espero' e não simplesmente sim, respondo que as minhas decisões são baseadas na actualidade. Não posso prever o futuro. Mas se pensares na nossa estratégia, a estratégia é uma visão a longo prazo que inclui várias gerações de equipamento, tanto nas consolas como no PC."
Após a confusão das pessoas, Spencer explicou que o plano não é os consumidores abrirem a consola e começarem a actualizar peças individuais da mesma. "Não é esse o plano. Existe algo especial em relação ao que acontece numa consola. Podes comprar um periférico. Podes ligá-la à TV. Funciona quando a ligas. Não vamos juntar uma chave de fendas a cada consola que lançarmos."
"As inovações no equipamento acontecem e queremos ter a capacidade de as abraçar nas consolas, para as tornar disponíveis, e talvez não tenhamos que esperar sete ou oito anos para que algo aconteça. De momento, não iremos anunciar uma nova consola. Estamos contentes com a que temos, a plataforma que construímos com essa consola e a constante inovação, e os jogos que estão nela. Mas em termos da visão a longo prazo, quero assegurar que as pessoas compreendem que estamos a fazer algo que acreditamos ser o melhor nas consolas, além de ser bom no espaço PC."
Phil Spencer falou ainda sobre Quantum Break, reafirmando que foi anunciado como exclusivo Xbox One porque o desenvolvimento arrancou dessa forma e que existem cada vez mais estúdios a desenvolver para a consola. Além do mais, é um apaixonado por esta indústria e por vezes isso vai contra o trabalho que tanto ama.